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PERIODO 1 - 6°

Temas

  1. Introducción a la tecnología: Definición y conceptos básicos.

  2. Evolución histórica de la tecnología: Desde la prehistoria hasta la era digital.

  3. Componentes de un computador: Hardware (CPU, monitor, teclado, ratón) y su función.

  4. Software básico: Sistemas operativos y software de aplicación (introducción a Windows).

Exhibidor de bandeja de postres

¡Hola, exploradores de la tecnología de grado sexto! 

En este espacio encontrarán su nueva misión: la guía "Publicistas Digitales para la Feria de Versalles". El reto de hoy es ayudar a doña Carmen a crear un catálogo profesional para sus productos usando OnlyOffice, siguiendo paso a paso las instrucciones para organizar carpetas, crear tablas e insertar imágenes. ¡Abran el documento, trabajen con mucha autonomía y demuestren su creatividad digital!

Niños usando computadoras

Comparto la guía “Investigadores de Software en Versalles”, un recurso que diseñado  para los estudiantes de grado 6°. Esta actividad implementa la metodología de Aprendizaje Basado en el Estudio de Casos, permitiendo que conceptos técnicos como la distinción entre software de sistema y de aplicación se analicen desde la realidad cotidiana de nuestro contexto en Santa Bárbara. Al conectar el currículo con situaciones del entorno, busco fomentar la autonomía y el pensamiento crítico en los estudiantes.

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