
Periodo 4 - 10°
Temas
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App Inventor: Introducción al entorno de desarrollo y creación de aplicaciones móviles básicas.
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Desarrollo de una aplicación móvil en App Inventor: Implementación de una aplicación funcional con interacción básica.
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Proyecto final con App Inventor: Implementación de una aplicación móvil que resuelva un problema sencillo o que sea útil en un contexto educativo o social.
¡Continuamos nuestro viaje en el mundo del desarrollo de aplicaciones!
En esta Clase 2 daremos un salto de gigante: dejaremos de ver solo la teoría y programaremos el primer evento funcional de nuestra aplicación de recetas. El objetivo de la sesión es doble: primero, construiremos la segunda pantalla que servirá como nuestro Catálogo de Recetas (Lista de Recetas); y segundo, programaremos el botón "Ingresar" de la pantalla principal para que, al hacer clic, nos lleve a esta nueva vista. Recuerden que el tutorial está diseñado paso a paso, lo que les permitirá avanzar solos si así lo desean, mientras en clase nos enfocamos en que cada concepto de programación por eventos quede perfectamente claro.
¡Asegúrense de abrir su proyecto RecetasDeCocina y prepárense para ver su app tomar vida!
Tema: Primeros pasos en App Inventor y diseño de la interfaz de usuario.
Objetivo de aprendizaje:
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Familiarizarse con la interfaz de App Inventor y sus componentes principales.
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Diseñar la pantalla de inicio de la aplicación de manera atractiva y funcional.

